Codebug I

Esta tarea ha sido la primera que hemos realizado en esta página web, que nos pone retos con errores de código a los que tenemos que buscar el fallo y arreglar.

El error de la primera tarea era un fallo en la última fila de LED. En el código había en la última lineal un número incorrecto. Al cambiarlo, se ha solucionado el error.

Los LEDs van en orden numérico del cero al cuatro. El error es que en la última fila pone un cinco, LED que es inexistente.

Campaña de Seguridad Informática

Para esta tarea tuvimos que crear desde cero un video animado, cada uno de un tema relacionado con los riesgos que tiene la tecnología.

Me ha parecido una idea muy divertida y para ser mi primera vez no ha estado mal, creo que para un futuro donde ya controlaré la app será mucho mejor.

Riesgos Digitales según la IA

Los principales riesgos del mundo digital para los jóvenes incluyen el ciberacoso, el acceso a contenidos inapropiados (como violencia o desnudos), la explotación y el abuso sexual, el contacto con extraños y la adicción a internet o videojuegos. Otros peligros son la propagación de desinformación, la falta de privacidad, la suplantación de identidad y los efectos negativos en la salud mental y física, como la ansiedad, la depresión y problemas de sueño. 

Para ver diferencias entre la IA, he planteado la misma pregunta a dos de ellas para comparar sus respuestas:

¿Qué riesgos tienen las tecnologías digitales en los jóvenes?(según ChatGPT)

🧠 1. Riesgos para la salud mental

  • Ansiedad y depresión: El uso excesivo de redes sociales puede generar presión por la comparación constante y búsqueda de aprobación.
  • Baja autoestima: Idealización de cuerpos, vidas “perfectas” y filtros.
  • Adicción digital: Dificultad para desconectarse, impulsividad y dependencia del móvil o videojuegos.

🕒 2. Problemas de sueño y atención

  • Insomnio por uso nocturno de pantallas.
  • Disminución de la atención y menor rendimiento académico debido a multitarea constante y notificaciones.

👥 3. Riesgos sociales

  • Ciberacoso: Hostigamiento, chantaje o humillación en línea.
  • Aislamiento social: Sustituir interacciones presenciales por virtuales.
  • Presión social digital: Retos peligrosos o comportamiento imitativo poco saludable.

🔐 4. Privacidad y seguridad

  • Exposición de datos personales: Falta de conciencia sobre qué comparten y con quién.
  • Grooming: Adultos que se hacen pasar por jóvenes para manipularlos.
  • Sexting y difusión no consentida: Riesgo de extorsiones o consecuencias emocionales graves.

🛒 5. Riesgos de consumo y manipulación

  • Publicidad dirigida que influye en gustos y compras.
  • Desinformación: Noticias falsas que afectan creencias y decisiones.
  • Algoritmos que refuerzan cámaras de eco, limitando el pensamiento crítico.

🎮 6. Riesgos en videojuegos y plataformas de entretenimiento

  • Compras dentro del juego (microtransacciones).
  • Exposición a contenido violento o inapropiado.
  • Juego compulsivo, especialmente en sistemas basados en recompensas constantes.

¿Qué riesgos tienen las tecnologías digitales en los jóvenes?(según Copilot)

🧠 1. Riesgos para la salud mental

  • Incremento de ansiedad, depresión y baja autoestima, especialmente cuando hay comparaciones constantes en redes sociales.
  • Mayor vulnerabilidad a trastornos alimentarios y obsesión por la imagen corporal debido a filtros y estándares irreales.
  • Problemas de identidad y presión social por la validación externa (likes, comentarios).

📱 2. Adicción y uso problemático

  • Abuso de móviles y pantallas que puede generar dependencia, irritabilidad y pérdida de control del tiempo.
  • Dificultad para desconectar, lo que afecta al descanso y a la regulación emocional.

😴 3. Alteraciones del sueño

  • El uso nocturno de dispositivos provoca insomnio y mala calidad del sueño, lo que impacta en el rendimiento académico y el estado de ánimo.

🏫 4. Impacto en el rendimiento escolar

  • Distracciones constantes que reducen la concentración y pueden llevar al fracaso escolar.
  • Menor tiempo dedicado al estudio y actividades cognitivamente enriquecedoras.

👥 5. Riesgos sociales y de convivencia

  • Conflictos familiares por el tiempo de uso o por contenidos inapropiados.
  • Aislamiento social o sustitución de relaciones presenciales por interacciones digitales.

🌐 6. Exposición a contenidos dañinos

  • Acceso prematuro a pornografía, apuestas, violencia o desinformación.
  • Mayor probabilidad de sufrir ciberacoso, grooming o contacto con desconocidos.

🔐 7. Riesgos de ciberseguridad

  • Falta de conciencia sobre privacidad y protección de datos.
  • Vulnerabilidad ante estafas, suplantación de identidad o difusión no consentida de imágenes.

Aparentemente las dos IA tienen respuestas similares. Si bien Copilot ofrece algo más de contenido, en mi opinión, ChatGPT lo organiza de mucha mejor manera. Ambas aportan respuestas válidas, claras y con sentido, teniendo pocas diferencias desde mi punto de vista.

Próximo curso (Alternativo)

Al acabar el bachillerato de ciencias, a pasar de no tener mucha relación, como un segundo plan me gustaría estudiar bellas artes. Desafortunadamente esta carrera no esta disponible en Asturias y me tendría que desplazar a Madrid, Barcelona, Sevilla u otros sitios de España (mas información).

Esta carrera es de 4 años y forma profesionales para diversas áreas artísticas, como pintura, escultura, dibujo, diseño gráfico, vídeo, fotografía y performance. Los estudiantes adquieren tanto formación teórica como práctica, que les permite trabajar como artistas plásticos, diseñadores gráficos, educadores artísticos, gestores culturales, conservadores o restauradores de arte, o como creativos en el sector audiovisual y de nuevas tecnologías. 

La carreras en una universidad pública esta entre 800 a 1.200 euros anuales, mientras que en las privadas esta sobre 5.000 pudiendo alcanzar los 30.000.

Próximo curso

Al acabar segundo de bachiller por la rama tecnológica tengo muy claro la carrera que elegiré; en mi caso me he decantado por la carrera de ingeniería de software (Información de la página de la universidad).

Esta carrera esta disponible en la universidad de Oviedo con disponibilidad de estudiarla en inglés, cosa que seguramente haga debido a la utilidad de esta lengua dentro de la carrera y la amplitud de trabajos que se me abrirían a nivel internacional.

La duración de la carrera es de 4 años en los que se deben obtener un total de 240 ECTS. La carrera cuenta con 34 asignaturas obligatorias y 3 optativas a elegir entre 9 en el tercer y cuarto curso. Además de unas prácticas y un trabajo final de carrera.

El coste aproximado para los cuatro cursos es de 2952 €